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    文化产业:资本磁铁
    • 作者:上海金融报 更新时间:2010-01-09 03:25:36 来源:东方之光东方文学网 【字号: 】 本条信息浏览人次共有1564
    [导读] 文化产业:资本磁铁
     文化产业作为科技含量高,资源消耗低,环境污染少,涉及领域广,产业链条长,投入少,产出大,发展潜力好的“朝阳产业”,已经成为国民经济的重要组成部分

      ———电影《阿凡达》在全球的票房已经超过10亿美元;在中国内地上映首日票房也超过3500万元人民币,很可能在一周内突破2.5亿元人民币,并创造新的纪录。

      ———2010年1月1日,新闻出版总署下发了《关于进一步推动新闻出版产业发展的指导意见》;2009年我国新闻出版产业总产值预计突破万亿元大关。

      ———2009年全国游戏行业总产值不含动漫、卡通预计将超过710亿元;网络游戏企业数量已有750家以上,其中8家已成功上市。

      ———我国动漫产业产值已达180亿元,还有1000亿元有待开发。

      近几年,全国文化产业增加值的同比增速年年都在两位数以上,远高于同期经济增速。

      文化产业:资本磁铁

      2009年,我国电影票房攀升到创纪录的60亿元,比前一年增加17.85亿元。

      2009年,新闻出版产业总产值增长20%左右。其中,图书销售增长20%,仅北京图书订货会订货码洋就高达25.168亿元。此外,印刷工业总产值达5746.2亿元,比上年增长24.9%。

      在文化产业蓬勃发展之际,各级文化行政部门积极搭建投融资平台,为文化产业拓宽资金渠道。2009年,文化部分别与中国进出口银行、中国银行(4.21,0.00,0.00%)签订了《关于扶持培育文化出口重点企业、重点项目的合作协议》和《支持文化产业发展战略合作协议》,首批向中国进出口银行和中国银行共推荐了47个文化产业项目,涉及资金76.03亿元;中国对外文化集团公司与中国进出口银行签订战略合作协议,为中央文化企业借助金融支持加快做大做强步伐提供了示范;河北省政府与农村信用社签署《关于扶持河北省重点文化企业、文化项目的合作框架协议》,实现向首批文化产业项目贷款……2009年,中央财政对2008年国家重点出口文化企业奖励5800万元,许多地方设立文化产业发展专项资金,用于奖励出口文化企业,文化产品和服务“走出去”的步伐不断加快。

      出版业引领文化体制改革

      在文化体制改革中,新闻出版领域已成为“试验区”和“领头羊”。2007年10月17日,国家新闻出版总署署长柳斌杰宣布,中国的新闻出版类企业将整体上市,不再将编辑业务与经营业务拆分。2007年12月13日,辽宁出版传媒(12.30,0.11,0.90%)股份公司上市,新闻出版媒体“整体上市”破局,文化产业存量领域开始与资本市场全面接轨。2008年以来,在继续推动上市如安徽出版集团和凤凰出版集团的借壳上市和相关投融资体制创新如文化产业基金的酝酿的同时,在资本市场助力之下,跨地域、跨行业、跨所有制的兼并重组形成疾风骤雨之势。

      “出版发行的改革之所以成为改革的急先锋,最大的原因恐怕就是书籍承载中国的文化,而当前中国的文化影响力与自身的经济、政治影响力远未匹配,政府无疑需加大力量推动出版发行业做大做强。此外,出版类业务非新闻时政类业务,改革的障碍相对小些,这也是出版发行类公司可以整体上市的原因。”东方证券传媒行业资深分析师张小嘎表示。

      柳斌杰表示,新闻出版产业作为科技含量高,资源消耗低,环境污染少,涉及领域广,产业链条长,投入少,产出大,发展潜力好的“朝阳产业”,已经成为国民经济的重要组成部分。2009年我国新闻出版产业总产值预计突破万亿元大关。

      专家称,自2003年文化体制改革试点启动以来,我国文化产业仍在转型过程中,对体制和政策环境敏感度较高。要使以文化产业为代表的“新兴服务业”发挥出应有的作用,释放人们的文化消费潜力,应持续推进文化体制改革。

      新技术推动文化产业升级

      “发展新兴文化业态。采用数字、网络等高新技术,大力推动文化产业升级。”这是《文化产业振兴规划》重点任务之一。

      新兴出版业态在2009年得到了精心培育。第五批“民族网络游戏出版工程”“中国绿色网络游戏出版工程”“原动力”中国原创动漫出版扶持计划等产业发展项目全面展开;第七届中国国际数码互动娱乐展览会和第二届中国游戏开发者大会成功举办;国家游戏动漫出版产业基地目前已达到12个。在国家政策的引导下,一批动漫企业应运而生。

      与上文提到的传统出版业20%左右的增速相比,新兴出版业的发展无疑快很多。2009年,网络出版、手机出版、动漫出版、网络游戏出版和数字印刷等数字出版产业总产值超过750亿元,比上年增长42%。

      技术进步总是创造出新的生产力,新的消费形式,并以前所未有的生产方式和商业模式支撑新的经济增长。根据有关研究,从目前开始的5-10年左右内,由于数字技术走向成熟,文化产业发展将进入第三个长波周期的上升阶段。

      “中国创造”何在

      2009年底,国家主席胡锦涛提出,我国企业要从“中国制造”向“中国创造”转变。这句话同样适用于文化产业,国产电影能出一部《阿凡达》吗?

      以动漫产业为例。缺少原创,题材单一,只是动漫产业诸多弊端之一。有人戏称“一部《西游记》撑起半壁江山”。而“米老鼠”即将进入中国,无疑又会给刚起步的国内动漫产业带来冲击。北京其欣然影视机构董事长袁梅表示,现在各地都在开发动漫,全国有数千家动漫企业,但较有影响的几部国产动画,如《喜羊羊和灰太郎》,其原创核心都在香港。

      据了解,目前发达国家的所谓“文化产业”不仅是提供直接满足最终消费的产品和服务,甚至不仅是将文化创意活动“投入”到其他产品和服务中,在这些产品和服务出售后获得高附加值收入通常所谓“创意产业”,而是通过数字互动技术把非职业人员和普通消费者吸引到创新和创意活动中来。

      2008年出版的联合国贸发会议《2008创意经济报告》显示,在全球文化贸易格局中,中国已经成长为国际文化产品最大的出口国,2005年中国的文化创意产品的出口量占全球市场总额的19%。但正如中国社科院文化研究中心副主任张晓明所指出:“我国文化产业在全球的地位是:复制能力强大,但是原创能力低下。”

      全球金融危机恰是一次制造业洗牌的机会,那些具有自主知识产权和品牌的企业获得了绝好的发展机会,向高技术和高文化附加值的新兴工业化方向发展。以“品牌授权”这种最常见的提升附加值手段为例。我国年人均品牌授权商品销售额只有0.7美元,而且基本上是境外品牌授权占国内市场份额的93%。如果达到日本人均91美元的水平,将形成每年超过1000亿美元约6800亿元人民币的市场;若能达到美国人均365美元的水平,市场规模将会达到4700亿美元约3.2万亿元人民币。

      “在推动中国制造业升级方面,中外文化创意产业还有一场激烈的市场份额竞争,文化产业在‘中国创造’这个新的战略方向上大有可为。”张晓明表示。

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